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Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  186 lines

  1. u
  2.           KNIGHT'S JOURNEY
  3.      [NEW] VERSION 3.00 for 2007
  4.  
  5.      Program by Richard Derocher
  6.        Text by Richard Derocher
  7.  
  8.  
  9.     This Choose Your Own Adventure
  10. type of game gives you the chance to
  11. go back to the days of yore and become
  12. a brave knight. It is your job to
  13. bring justice to the realm, and along
  14. the way you just might be able to woo
  15. a fair damsel or two.
  16.  
  17.     Game play is simple... just read
  18. the story, then when you come to a
  19. point where you need to make a
  20. choice, just press the key for the
  21. option you want.
  22.  
  23.      For example:
  24.  
  25.      You are traveling down the road
  26. and meet a stranger...
  27.  
  28.      1. Talk to the stranger
  29.      2. Continue on your way
  30.  
  31.     If you want to talk to the man,
  32. press 1 on your keyboard, or if you
  33. want to keep going on your way then
  34. you would press 2 on your keyboard.
  35.  
  36.     If you make a wrong choice along
  37. the way, you will fail in your quest
  38. and will lose the game. You then will
  39. be given the option if you want to
  40. play again.
  41.  
  42.     That's all there is to it! There
  43. are several correct paths through the
  44. game, each one having its own plot
  45. line. So if you win once, you can try
  46. another path through the game.
  47.  
  48.     Have fun!
  49.  
  50.  RJD
  51.  
  52.  
  53. [DESIGNER'S NOTES ON THIS GAME:]
  54.  
  55.     Yes, this is an improved version
  56. of Knight's Journey that was on
  57. LOADSTAR #228. The original version of
  58. the game was split into different
  59. files and had several songs that
  60. played in the background, which all
  61. had to load in and slowed game play
  62. down to a crawl on a 1541.
  63.  
  64.     So this year I decided to make an
  65. upgraded version. I linked it all into
  66. one big file to cut out load times. I
  67. had to cut the music files, so there
  68. is now only one song that plays in
  69. the background, but I added some
  70. pictures I grabbed from Sherwood Open
  71. and stuck them into the story. So now
  72. it became somewhat of a Graphic Text
  73. Adventure. This became Version 2 of
  74. Knight's Journey.
  75.  
  76.     A few months past, and I decided
  77. to make some more changes... So here
  78. is version 3, for Loadstar. For this
  79. version the Quicksmith music has been
  80. replaced by Sid music, the all upper
  81. case font was replaced with a upper
  82. and lower case font, the game has been
  83. squeezed into only two files instead
  84. of the four of V2, some typos in the
  85. text were fixed, some sprite overlays
  86. were added, another song file has been
  87. added, and some more story text has
  88. been added in spots.
  89.  
  90.     If you press RUN/STOP RESTORE
  91. during the game and list the program,
  92. you will find that the game has 820
  93. lines of Basic code! You may also
  94. notice that most of the end quotation
  95. marks for the PRINT statements have
  96. been removed... A space saving measure
  97. I had to resort to in order to squeeze
  98. a few more bytes of code in, as the
  99. game fills most of the RAM up -- so
  100. much so that it leaves only 102 bytes
  101. of BASIC ram free!
  102.  
  103.     This project has given me new
  104. appreciation for all the wonderful
  105. tools and utilities that have been
  106. pulblished on LOADSTAR over the years.
  107. Even though I've used many LOADSTAR
  108. tools in the past, I keep finding new
  109. uses for them!
  110.  
  111.     Here are the tools I used in
  112. making Knight's Journey:
  113.  
  114.     Fullfont
  115.      For editing the custom font.
  116.  
  117.     Font Swapper V2
  118.      For swapping font charcters from
  119.      different fonts into the one font
  120.      used in the game.
  121.  
  122.     Sprite Factory - LS #86
  123.      For making the sprites.
  124.  
  125.     Unpacker .99
  126.      Used in the title screen to show
  127.      the .shp picture.
  128.  
  129.     Sid Player - LS #81
  130.      Used to play background music
  131.      during the game.
  132.  
  133.     Mega Basic 128 - LS 128 #25
  134.      Handy addition to BASIC that lets
  135.      you do searchs in BASIC text, and
  136.      merge BASIC programs together,
  137.      among other things. I used this
  138.      in a lot of the editing, and used
  139.      it to merge all of the basic
  140.      files of the orignal version into
  141.      one file.
  142.  
  143.     Super Aide - LS #153
  144.      A C-64 program that does a lot of
  145.      the same things that Mega Basic
  146.      128 does. I found this on LS #153
  147.      and switched from Mega Basic to
  148.      it in the last few stages of
  149.      programming.
  150.  
  151.     Star Linker 1.2 - LS #188, #205
  152.      Lee Novak's wonderful linker
  153.      program. I used it to link the
  154.      basic file, font, music, etc.
  155.      into one file.
  156.  
  157.     Star Packer 1.2 - LS #188, #205
  158.      I used it to pack everything down
  159.      and make the game a lot smaller
  160.      block wise.
  161.  
  162.     If you're into BASIC programming,
  163. I encourage you to look into some of
  164. the above tools. They'll make creating
  165. a program with that polished Loadstar
  166. style a lot easier and faster.
  167.  
  168.     RJD
  169.  
  170.  
  171. [DAVE'S EXCESS:] Right you are, Rick!
  172. I have heard how "lame" LOADSTAR is in
  173. the eyes of the Elite Coderz, but one
  174. thing is for sure: If you want to
  175. create slick, smooth, and even elegant
  176. software, the LOADSTAR tools are the
  177. way to go.
  178.  
  179. And, now we have DotBASIC Plus, that
  180. puts all the programming power right
  181. in your hands! The C-64 is 25 years
  182. old, and just keeps getting better!
  183.  
  184.  DMM
  185.  
  186.  
  187.